Fenêtre de connexion
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La fenêtre de connexion s'ouvre au lancement de l'application. Vous devez y indiquer votre nom (et non celui de votre personnage), la couleur que vous utiliserez dans les tchats (cliquez sur la couleur pour en changer), votre nature (joueur ou MJ), et si votre ordinateur va être client ou serveur.
A noter qu'il ne peut y avoir qu'un seul MJ par partie. Si vous essayez de vous connecter en tant que MJ alors qu'il en existe déjà un, vous serez automatiquement déclassé en tant que simple joueur.



Voici la fenêtre de connexion pour le serveur :

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Le serveur peut choisir le numéro de port sur lequel les clients pourront se connecter. N'oubliez pas de le leur communiquer, ainsi que votre adresse IP. Si vous ne la connaissez pas, le plus simple est de se rendre sur le site http://www.whatismyip.com/ qui vous donne votre numéro d'adresse IP. Aussitôt le serveur en place vous arrivez sur la fenêtre principale de Rolisteam.


Voici la fenêtre de connexion pour un client :

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Vous devez spécifier l'adresse IP du serveur, ainsi que le numéro de port sur lequel vous allez vous connecter. Avant de lancer la connexion il faut bien évidemment s'assurer que le serveur est en place. Une fois la connexion avec le serveur établie vous arrivez sur la fenêtre principale de Rolisteam. Si une partie est déjà en cours, votre espace de travail est automatiquement mis à jour : vous recevez l'ensemble des plans et des images déjà ouverts, ainsi que la musique en cours de lecture.

Notes : si vous voulez tester les fonctionnalités réseau de Rolisteam, vous avez toujours la possibilité de le lancer plusieurs fois en donnant comme adresse du serveur celle de l'ordinateur local : 127.0.0.1